《變形金剛3》:它是經典?它是經典!
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《變形金剛2》在劇情上的寡淡曾讓我懷疑邁克爾.貝要把這部經典玩死玩殘,然后在人們的口水中數錢數到手軟。大概是《變2》口碑的下滑刺激了老貝,他在這據稱是收官之作的《變3》中對地球的摧殘更加變態、瘋狂、歇斯底里和令人發指了。但是當那場熱血暴烈牛叉至極的公路大追逐展現在我眼前時,我激動得差點把手放在了身邊美女的大腿上。如果,我們能單純從邁克爾.貝個人風格的角度去欣賞這部喚作《月黑之時》的新作時,會發現無論在劇情還是特效上,它其實都算是這個系列電影中的回勇之作,至少它不像很多三部曲電影那樣晚節不保。
我曾經一廂情愿地希望電影版的《變形金剛》能夠如《終結者》一樣,成為那種在思想性和技術性上都具有經典意義的作品,或者作為科幻電影,至少能像《異形》那般,能夠從某種角度反映出一些人類對地外文明的思考。但是,好萊塢把這個活兒交給了邁克爾.貝,重特效輕故事的結構性不平衡就已經注定,好萊塢工業的首要目標是要賺錢的,這不是邁克爾.貝的需要,是好萊塢電影工業的需要,而好萊塢電影工業恰恰知道影迷需要的是什么。實事求是地講,如果以成人眼光回頭再看動畫版的《變形金剛》,其內容也基本上可以歸為無聊了,每一集故事的結構和過程都雷同,但是令我們念念不忘的是一種情懷,我們懷念的不是故事本身,而是金剛們變形時刻的那種充滿想象力的奇妙和熱血沸騰的豪情,而邁克爾.貝把這種情境用真人電影實現了,而且做得足夠具有煽動性和侵略性,從這個意義上講,也幸虧是好萊塢選擇了邁克爾.貝。或許鋼絲們,需要的僅僅是一場酣暢淋漓的勝利,然后在這種勝利中回味一個經典的童年,不需要內涵,因為內涵在我們心中。我想,這就是為什么很多江河日下的電影系列,總有那么多人在口水和謾罵中苦苦追隨的根本原因。
顯然邁克爾.貝并非對《變2》的口碑熟視無睹,直接的證據是,在《變形金剛3:月黑之時》中,邁克爾.貝和他的創作團隊在劇情設計上變得更謹慎了一些。美蘇爭霸和人類登月的歷史事件被巧妙地移植到了《變3》中,無論是從科幻電影的想象力還是故事內容的現實性去考量,這都是值得肯定的地方。御天敵的突然反叛,讓汽車人損失慘重,更重要的是這個事件導致了著名的汽車人“鐵皮”慘死,并且使地球步入末日的邊緣,這一幕恐怕會讓《變3》成為三部曲中最黑暗的一部。而一向憨厚的擎天柱居然也腹黑了一把,把御天敵和威震天當猴耍了。所有這些情節設置可以看做編導試圖把《變形金剛》變得更有戲劇性的嘗試,雖然,這并不能從根本上改變《變形金剛》系列整體故事性薄弱的缺憾,但從三部系列來看,《變3》仍然是最具看點的。
或許人們認為邁克爾.貝的看家本領就是破壞,其實往往忽略了他的另外兩手:煽情和搞笑。當年《世界末日》中布魯斯.威利最后一刻的舍生赴死,大大強化了影片的感染力,多年以后人們談及《世界末日》仍然無法忘記那一群編外宇航員的大義和犧牲精神,即便是口碑不佳的《珍珠港》亦有動人之處。《勇闖奪命島》中尼古拉斯.凱奇和肖恩.康納利之間的幽默搭檔令人回味無窮,而到了《絕地戰警》中威爾.史密斯和馬丁.勞倫斯于火爆槍戰的間歇不停地插科打諢,讓這部警匪片變得生動有趣酣暢淋漓。沒錯,邁克爾.貝就是這三板斧,但這三板斧是老貝的立身法寶,也是崇尚陽剛之美的影迷的服氣,更重要的這三板斧別家學不來,所以邁克爾.貝是唯一的,所以《變形金剛》選擇邁克爾.貝就注定了要取得商業成功的。我就不信文藝小資們在銀幕上看到摩天大樓被鉆地獸攔腰截斷時會無動于衷,我也不相信最后擎天柱斷臂單刀大戰兩大敵手不讓一個具有英雄浪漫主義情懷的男人熱血沸騰,我更不相信大黃蜂搗鼓出一堆環形零件給男女主人公當定情戒指在某些人看來真的是無聊透頂的笑話。的確,邁克爾.貝沒有變化,除了在視聽上更舍得血本更肆無忌憚之外,如果不是這樣,那就不是邁克爾.貝。不是好萊塢需要這樣的導演,而是我們需要這樣的導演。我無法想象我們的電影世界中如果是清一色的內容深刻但形式枯燥的文藝作品時,會是怎么樣的一番情景?如果是那樣,我覺得“電影”這個東西就不該出現在世界上,因為它違背了自然定律,因為宇宙就是多樣性的,就如變形金剛有博派和狂派之分一樣,沒有一種形式能統一一切。以文藝的視覺要求一部根本不需要文藝的影片,那是緣木求魚。
邁克爾.貝的三板斧在《變形金剛2》中搭配不當,令我大失所望,我一度懷疑這能否算是經典,甚至開始討論所謂的“內涵”這樣的無聊問題。但在《變3》中,我突然又看到了久違的邁氏“三板斧”的精彩組合,回頭再想,電影版的《變形金剛》能否如動畫版一樣成為經典?答案是肯定的。當《變2》的森林大戰和《變3》的血戰摩天樓深深印在影迷腦海中時,當電影版中更酷、更復雜、更激動人心的變形時刻出現時,當動畫版的《變形金剛》被搬上銀幕時,邁克爾.貝的《變形金剛》就已經成為電影史上的經典了。